芯片不再“瘦身”降价神话就此终结CQ9电子我怀念便宜的游戏机:当
的New Nintendo 2DS■△■△-◆,还有2019年249美元的数字版Xbox One)▼●•○。而在本世代☆■●,我们目睹了几年前难以想象的景象●-▼★▼:游戏机价格普遍上涨——2021年新款 OLED 版
为例○▷●△□,PS2 Slim的轻薄化并非完全源于芯片改进▽▪☆◇□:它去掉了全尺寸3◆□▲◁.5英寸硬盘托架和极少使用的IEEE 1394端口◇▲◁=,体积和重量大幅缩减•▪◁。但核心芯片的整合与制程微缩(从130nm 到90nm再到65nm)仍是关键▽◇▲,推动价格从2000年首发的299美元▽▪,降至2006年的129美元(2009年进入PS3时代•△,价格进一步降至99美元)CQ9电子在线官网★…▽。
但技术层面的核心因素不容忽视▷★☆:摩尔定律放缓•▽,处理器和图形芯片的改进速度显著变慢△■★○。很大程度上得益于硅芯片制造工艺的快速进步☆☆▷…。曾经等待游戏机的诸多好处——如今已不复存在CQ9电子在线官网□▪◆▼☆。英特尔联合创始人戈登・摩尔提出•◁:特定芯片中的晶体管数量约每年翻一番(1975年修订为每两年翻一番)△○●●。当然△△▽▽▪☆?
近年来▪▼★•,计算机的CPU和GPU也面临同样困境■•…◁○•。2010年代中期…☆☆=◇◇,新一代Nvidia GPU能以更低价格实现与上一代相当或更好的性能=▲○★▷▽;近十年间-•,消费者要么花更多钱换取有限提升◁○☆■■▲,要么以相似价格接受微小改进▪◇☆●○。AMD不得不长期沿用近十年历史的AM4平台…◇◁,因AM5插槽主板和芯片价格居高不下▽★端酒店!包豪斯设计引领住宿体验升级浪潮尊 更多 端酒店!包豪斯设计引领住宿体验升级浪潮尊。,难以满足中低端PC市场需求◇◇•★…。
微缩的好处几乎全部体现在更小的物理尺寸…●、更低的功耗与发热量上•…▷●▪■。此外■●●★•★,单个硅片可切割出更多芯片◇■,理论上能降低单芯片成本(前提是制程本身的成本增幅可控)◇▲…。
◁□☆••=,游戏机价格总会随时间推移而下降□◆◁▲…◁CQ9电子我怀念便宜的游戏机:当。这些降价常伴随着内部硬件调整与外观重新设计——更小巧▪◁、更轻薄■▷★☆◇,或带来其他改进△•,使新版主机比原版更优秀(尽管偶尔会舍弃一两个极少使用的功能)△▽-。然而□◁▷◇,这两大趋势如今已基本停滞•-☆■=。主流家用游戏机的上一次永久性降价要追溯到2016年□▷●☆▷,当时
涨价50美元▼△,2023年更轻薄的无光驱版PlayStation 5涨价50美元==▲△,2024年4月底★•,没有做任何改进的Xbox Series S和X价格更是上涨80至100美元▲▽-■◁。这些涨价背后有多重交织的原因▽●○△:通货膨胀▼▷、疫情期间的供应紧缩=○■、川普政府难以预测的贸易政策…●=•○△,以及游戏机制造商策略的转变——不再像过去那样亏本销售硬件•◆,再通过游戏销售补贴成本以维持收支平衡
上周••▪★,我也开始预购任天堂 Switch 2—— 这是我首次在发售初期试图购买全新游戏机☆▪•◆。我意识到==,
采用16nm处理器(取代初代的28nm)…★□,每款主机生命周期内价格下降100美元▼■=◇○▽;Switch的芯片从20nm缩至16nm◇□◇■▽,虽未直接降价▼■=,但延长了电池续航•-◆★◇,并助力推出更便宜的Switch Lite-…▽○-。然而…•△▼…■,自PlayStation 5和Xbox Series主机上市以来○▼▷◁,索尼和微软仅对硬件进行细微调整==。随着芯片微缩愈发罕见且成本高昂▲◁□▽…芯片不再“瘦身”降价神话就此终结,改进带来的效益日益微弱□•。过去☆-▲▷△,游戏主机在通胀高企时期维持价格稳定▲◇▷◁,我们尚可视其为某种▽•★○□“隐性降价◆▼▷●…”◆□■;如今成本持续上涨-▲▪△,这种自我安慰也荡然无存◇-。
…◆、GPU及高速eDRAM内存芯片▷◁▷◇,从2005年末的90nm 制程▷◆▲★,逐步迭代至80nm△▽☆■、65nm•▼□,最终在2010年初整合为45nm的单芯片▷●◁。期间●□◇,主机功耗从203瓦降至133瓦▲…□○□,基础价格从300美元降至200美元=★。65nm制程的更新还解决了早期主机普遍存在的◁▼▷“三红▼=•”问题——这在一定程度上是旧款大尺寸芯片发热导致主板变形■••○、焊点断裂所致◁△==○。
整合与小型化▽▷:曾经的降价动力游戏机曾从芯片微缩中受益匪浅▪▲▽▪-◁,并以更轻薄的机型和更低的价格等形式回馈消费者◇▲★。在20世纪90年代末至21世纪初的3D家用游戏机时代◁★★▼•▲,这种趋势尤为显著——从初代 PlayStation到轻薄的PSone◁•=◆■,从PS2到PS2 Slim•◇○▷▲,重新设计在初代主机推出数年内便得以实现=●…-。
生产(即○◁“芯片微缩◆■◁○▪”)▲☆,可制造性能相同但体积更小的芯片◁▼●▷。对计算机CPU和GPU而言☆●◁-,节省出来的功耗通常会用来增加晶体管来提升性能或添加新功能——这便是 2020年处理器性能远胜2010年▪◁••,而功耗却大致相同的原因◇•■。但游戏机对开发者而言是稳定的硬件目标★•▷☆•★,其性能参数在生命周期
等厂商不断研发更先进的技术△◇☆,在相同物理空间内集成更多晶体管…◁●,使晶体管数量持续翻倍成为可能▼▷=。
当我们进入PlayStation 4/Xbox One/Nintendo Switch时代……■••,技术进步放缓已初见端倪▷△=◁◁○,但价格下降仍遵循熟悉的模式■•☆:中期的PS4 Slim和
认为摩尔定律已死•△◁△▼,因为这能让他以更高价格出售GPU芯片•■▼-•;而其他利益相关人则会提出异议=-=☆▽◁,试图证明英特尔仍具备竞争力)△=□=▷◆。但事实是▷•▽◇▪△,硅基晶体管正逼近物理极限△○◆■,新制造技术的进步显著放缓▼-☆,研发耗时耗力□▲=。除非找到制造亚原子级晶体管的方法☆•,否则我们终将触及物理定律的边界△■◁◆。这与游戏机有何关联--◁?在给定面积内集成更多晶体管的结果是降低功耗
1965年★▼=▷◁…,价格在未来几年内不会下降▲☆▷▷▼•,英特尔▷◁○-▲、AMD•◁▽△▲、三星●◆◁、技术进步不会突飞猛进★■▪,摩尔定律已死▼◆◁-●?什么是摩尔定律•▽?这个名字容易让人误解——它并非真正的物理定律◁○◆◁,甚至可能继续上涨-■▪▼。而是介于▽-“目标•▪•▪”与○◁●△“观察▷•=”之间的概念▪•。这一△▪▽▽“定律…△-▲☆●”始终行之有效▪◁▲…,在随后四十年里◁◆•◆,也不能排除□▪●☆•“股东优先★◁▼=◁=”的企业贪婪因素-○。